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Allgemein
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| Diary of a Graphics Programmer | Blog über Grafik-Programmierung |
| Direct3D 11 Overview | Einführung in die Direct3D 11-Grafik-Pipeline |
| Game Development Wiki | Tutorials und Quellcode |
| gamedev.net - game development categories | Artikel |
| gamedev.net | eine der wichtigsten Websites zum Thema - Spieleentwicklung |
| gdmag samples | Beispiele mit Quellcode |
| graphicsrunner.blogspot.com | Blog über Grafik-Programmierung |
| Nehe OpenGL Tutorials | OpenGL-Tutorials |
Basiswissen
| Buch - 3D Spieleprogrammierung mit DirectX | nichts für absolute Anfänger, aber sehr empfehlenswert |
| Buch - Game Programming Gems 8 | das Standardwerk für Spieleprogrammierer |
| Buch - ShaderX7 | wahrscheinlich das Standardwerk für Shaderprogrammierer |
| Buch - Spieleprogrammierung | wer mit Rollenspielen kein Problem hat, kann hier zuschlagen |
| eBooks - ShaderX | teils kostenlos eBooks über Shaderprogrammierung |
| DirectX 11 Tutorials | Einsteiger-Tutorials zu DirectX 11 |
Beleuchtung & Schatten
| Packing Lightmaps | Lightmaps komprimieren |
| Specular Shaders | Specular Shaders für Blender |
Effekte
| Feuer | Tutorial für Feuereffekt |
| Special FX | Tutorials für verschiedene Spezialeffekte |
| Volumetric Fog | Tutorial für volumetrischen Nebel |
| Water | Tutorial für die Darstellung von Wasser |
Kollisionserkennung
| Convexe Hülle | Graham-Scan-Algorithmus |
| Kollisionserkennung mit der GPU | |
| Polygon Collision | |
| Wikipedia | Kollisionserkennung |
Künstliche Intelligenz
| Neural Networks | Tutorial zu neuralen Netzen |
| Wegfindung | eBook zu Wegfindung |
Physik & Animation
| Buch - Game Physics Engine Development | empfehlenswertes Buch u Quellcode einer 3D-Physik-Engine |
| Bullet | 3D-Physik-Engine |
| Digitalrune Rigid Body Links | Links zum Thema Spielephysik |
| Fast Skinning | Paper zur Technik des Skinning |
| ODE | 3D-Physik-Engine |
| Siggraph - Animations | eBook über Animations-Algorithmen und -Techniken |
| Skinning Sample | Beispiel zu Skinning |
| Wikipedia - Liste von Physik-Engines |
Rendering & Grafik
| Bresenham-Algorithmus | |
| BSP | umfassendes Tutorial über Binary Space Partitioning |
| Perlin Noise | Tutorial über Perlin Noise |
| Rasterisierung | Paper |
| Using Perlin Noise | Tutorial |
SDK's
| Codemonsters.de | Liste von kostenlosen Spieleentwicklungs-Bibliotheken |
| Cryengine 2 Evaluation SDK | 3D-Grafik-Engine |
| devmaster.net | 3D-Grafik-Engine Datenbank |
| DirectX SDK | |
| Havok | 3D-Physik-Engine |
| ODE | 3D-Physik-Engine |
| OGRE | beliebte Open-Source 3D-Grafik-Engine |
| Opengl | |
| SlimDX | Alternative zu Managed DirectX |
| UDK | 3D-Grafik-Engine |
Shader
| ATI | Beispiele, Tutorials, Artikel, Ressourcen |
| Compute Shader | Compute Shader - Tutorial |
| GPU Gems 3 | kostenloses eBook |
| List of common shading algorithms | |
| NVIDIA Samples | Beispiele |
| NVIDIA Shadowing | Beispiele über Schatten-Techniken |
| NVIDIA Siggraph Archive | Siggraph - Flash-Präsentationen |
Software
| NVIDIA Developer Zone | hilfreiche Software zur Grafikkartenprogrammierung |
Sonstiges
| 3ds Format | Formatspezifikation |
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| Cheap motion-capture | eigenes Motion-Capture-System |
| download-book.net | eBook-Suche |
| Improved Ray Picking | Demo |
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Test & Performance
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| vertexbuffer.com | Website zu den Themen - Performance und Optimierung |
XNA
| Buch - XNA Game Studio Express | empfehlenswertes Einsteigerbuch zum Thema XNA |
| Microsoft XNA Game Studio 3.0 | |
| Riemers.net XNA Tutorials | empfehlenswerte XNA Tutorials |
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