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Direct3D 11 Overview | Einführung in die Direct3D 11-Grafik-Pipeline |
Game Development Wiki | Tutorials und Quellcode |
gamedev.net - game development categories | Artikel |
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Nehe OpenGL Tutorials | OpenGL-Tutorials |
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Basiswissen
Buch - 3D Spieleprogrammierung mit DirectX | nichts für absolute Anfänger, aber sehr empfehlenswert |
Buch - Game Programming Gems 8 | das Standardwerk für Spieleprogrammierer |
Buch - ShaderX7 | wahrscheinlich das Standardwerk für Shaderprogrammierer |
Buch - Spieleprogrammierung | wer mit Rollenspielen kein Problem hat, kann hier zuschlagen |
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Beleuchtung & Schatten
Packing Lightmaps | Lightmaps komprimieren |
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Feuer | Tutorial für Feuereffekt |
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Wikipedia | Kollisionserkennung |
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Buch - Game Physics Engine Development | empfehlenswertes Buch u Quellcode einer 3D-Physik-Engine |
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Wikipedia - Liste von Physik-Engines |
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